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最近の更新と告知をまとめています。
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ブログに「初学者にSQLの構文を教える意味は、実務で本当にあるのか」を追加しました。
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ブログに「ゲーム開発で assets が決まらないのは、センス不足じゃなく設計不足かもしれない」を追加しました。
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ブログに「作業していない時間に、いちばん開発が進むことがある」を追加しました。
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ブログに「プログラマーの開発が止まる原因。手が止まる時に起きていること」を追加しました。
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ブログに「公開した制作物をどう直していくか。改善が進む人と止まる人の違い」を追加しました。
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ブログに「No pain no gainは本当か。フリーランスエンジニアが選んでいる痛みの話」を追加しました。
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ブログに「コードはできているのにゲームが進まない。assets が決まらない時に考えること」を追加しました。
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ブログに「読めても書けなければ、仕事にはならない。最新の案件で改めて思ったこと」を追加しました。
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ブログに「相談される人は何が違うのか。返事・整理・切り分けの話」を追加しました。
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ブログに「作ったものをどう説明すれば伝わるのか。エンジニアの言語化力の話」を追加しました。
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ブログに「個人開発を仕事につなげたい人が考えるべきこと。作った数より、誰の何を解いたか」を追加しました。
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ブログに「AI時代にエンジニアが鍛えるべき力は何か。実装力より先に問われる、判断と翻訳の力」を追加しました。
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ブログに「案件が続くフリーランスエンジニアは何が違うのか。返答・信用・整理力で差がつく話」を追加しました。
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ブログに「作りたいものが曖昧でも相談していい。依頼前に整理すると伝わりやすい5つのこと」を追加しました。
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ブログに「フリーランスエンジニアは何を売っているのか」を追加しました。
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ブログに「MVPからリリースまでを早くする劇的な方法」を追加しました。
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ブログに「不便は最高のネタとなる。自分の不便から個人開発のネタを見つける方法」を追加しました。
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ブログに「個人開発でMVPを作るときに削るべき機能」を追加しました。
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ブログに「AIで誰でも作れる時代に、あえてあなたが作る意味」を追加しました。
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ブログに「バイブコーディングで作ったのに誰にも使われない本当の理由。AI時代は「作れた」だけでは勝てない」を追加しました。